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Concepto de Kreluna · no es un trabajo para un cliente

DETRÁS DEL PROYECTO / E-commerce / figuras y gaming

NOVALa energía del coleccionismo, con una estructura clara.

Una tienda imaginaria de figuras y gaming. El diseño destaca los productos con un entorno oscuro y acentos luminosos, manteniendo claro el proceso de compra.

¿Por qué estos colores y esta estructura? Explora los proyectos
Imagen del concepto NOVA
Imagen creada para la demo · Negocio imaginario
LA IMPRESIÓN QUE QUEREMOS TRANSMITIR
«Esta tienda habla mi idioma; puedo explorar y comparar lo que me interesa.»

A quién nos dirigimos
Aficionados a las figuras, el coleccionismo y los accesorios gaming.

Una orientación, no una promesa
Es la intención del proyecto: la percepción también depende del público, el contenido y el servicio. No es un resultado medido con pruebas o estudios de mercado.

02 / LA ELECCIÓN DE LOS COLORES

Más que una paleta.
Un mensaje concreto.

Para cada color: de dónde surge, qué impresión queremos transmitir y qué función cumple en la interfaz.

Noche violeta

#0E0C15
Por qué lo hemos elegido
Crea un fondo coherente con la iluminación de los productos.
Qué queremos comunicar
Inmersión y una atmósfera de universo digital.
Dónde se utiliza
Fondo de la tienda.

Lila luminoso

#BF9AFF
Por qué lo hemos elegido
Retoma los acentos de las imágenes y destaca sobre la base oscura.
Qué queremos comunicar
Energía e identidad reconocible.
Dónde se utiliza
Botones principales.

Blanco lila

#F5EFFF
Por qué lo hemos elegido
Mantiene la conexión cromática también en los textos claros.
Qué queremos comunicar
Coherencia sin restar espacio a los productos.
Dónde se utiliza
Textos principales.

Violeta profundo

#30213E
Por qué lo hemos elegido
Distingue la selección de la superficie de fondo.
Qué queremos comunicar
Orden en un entorno visualmente intenso.
Dónde se utiliza
Navegación activa y superficies de selección.

El color no tiene un significado universal ni garantiza ventas. Aquí las asociaciones se basan en las imágenes y la identidad del proyecto. El contraste, los estados y la legibilidad deben comprobarse en las aplicaciones reales.

03 / TIPOGRAFÍA E IMÁGENES

El tono se reconoce
también en los detalles.

Arial y fuentes sin serifas

Los títulos grandes y compactos dan energía a la tienda. Las fichas mantienen un lenguaje legible para que el catálogo no se convierta en una sola imagen promocional.

La elección de las fotografías

La figura de apertura deja claro el sector desde el principio. Las imágenes de producto guían la exploración, mientras que las categorías, fichas y precios ayudan a elegir.

Detalle visual del proyecto NOVA
Material visual del concepto, no una fotografía de un encargo de un cliente.
04 / PÁGINAS Y RECORRIDO

Cada página tiene una función.

La estructura separa la información y acompaña las decisiones. En las apps, los apartados corresponden a pantallas o pasos, no necesariamente a direcciones web diferentes.

  1. 01

    Escaparate y catálogo

    La propuesta destacada presenta la tienda; las categorías ayudan a acotar la selección.

  2. 02

    Ficha de producto

    Los detalles y el precio acompañan la acción de añadir al carrito.

  3. 03

    Carrito

    Las cantidades y el total permiten revisar la selección.

  4. 04

    Compra simulada

    El resumen cierra el recorrido sin pagos ni pedidos reales.

El recorrido principal

  1. 01Descubre la selección
  2. 02Explora una categoría
  3. 03Abre un producto
  4. 04Revisa el carrito
EL SIGUIENTE PASO

¿Quieres un proyecto pensado así?

Cuéntanos a qué se dedica tu negocio y qué resultado quieres conseguir: definimos juntos el punto de partida, con alcance, plazos y costes acordados antes de empezar.