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Concepto de Kreluna · no es un trabajo para un cliente

DETRÁS DEL PROYECTO / App y aplicación web / restaurante

TavolaLa hospitalidad comienza en la carta.

Un restaurante imaginario presentado a través de platos, ingredientes y recorridos diferenciados para hacer pedidos y reservar mesa.

¿Por qué estos colores y esta estructura? Explora los proyectos
Imagen del concepto Tavola
Imagen creada para la demo · Negocio imaginario
LA IMPRESIÓN QUE QUEREMOS TRANSMITIR
«Me siento invitado a descubrir los platos y entiendo enseguida cómo pedir o reservar.»

A quién nos dirigimos
Personas que consultan una carta, preparan un pedido o buscan una mesa.

Una orientación, no una promesa
Es la intención del proyecto: la percepción también depende del público, el contenido y el servicio. No es un resultado medido con pruebas o estudios de mercado.

02 / LA ELECCIÓN DE LOS COLORES

Más que una paleta.
Un mensaje concreto.

Para cada color: de dónde surge, qué impresión queremos transmitir y qué función cumple en la interfaz.

Crema

#FFFAF2
Por qué lo hemos elegido
Evoca una base cálida y deja espacio a las fotografías de los platos.
Qué queremos comunicar
Acogida y sencillez.
Dónde se utiliza
Fondo de la experiencia.

Vino

#731D30
Por qué lo hemos elegido
Da una identidad reconocible a la marca y a las acciones.
Qué queremos comunicar
Convivialidad y carácter.
Dónde se utiliza
Navegación activa, marca y botones.

Marrón vino

#362125
Por qué lo hemos elegido
Mantiene los textos en armonía con el acento principal.
Qué queremos comunicar
Coherencia y legibilidad.
Dónde se utiliza
Información principal de la carta.

Lino

#F0E0D7
Por qué lo hemos elegido
Separa la navegación del contenido con un tono cercano al crema.
Qué queremos comunicar
Orden sin volver rígido el entorno.
Dónde se utiliza
Superficie de la barra de navegación.

El color no tiene un significado universal ni garantiza ventas. Aquí las asociaciones se basan en las imágenes y la identidad del proyecto. El contraste, los estados y la legibilidad deben comprobarse en las aplicaciones reales.

03 / TIPOGRAFÍA E IMÁGENES

El tono se reconoce
también en los detalles.

Georgia + Arial

Georgia da a los títulos y a la marca el tono de una carta cuidada. Arial acompaña ingredientes, precios, cantidades y controles, donde importa una lectura práctica.

La elección de las fotografías

Las fotos de los platos son grandes y están cerca de las descripciones. La propuesta destacada ofrece un punto de entrada, mientras que las categorías y las fichas evitan que la carta sea solo una galería.

Detalle visual del proyecto Tavola
Material visual del concepto, no una fotografía de un encargo de un cliente.
04 / PÁGINAS Y RECORRIDO

Cada página tiene una función.

La estructura separa la información y acompaña las decisiones. En las apps, los apartados corresponden a pantallas o pasos, no necesariamente a direcciones web diferentes.

  1. 01

    Menú

    Las categorías y los platos con foto, descripción y precio ayudan a elegir qué pedir.

  2. 02

    Detalle del plato

    La información y las opciones disponibles se reúnen antes de añadir el plato al pedido.

  3. 03

    Pedido

    Las cantidades y el total permiten revisar la composición antes de la confirmación simulada.

  4. 04

    Reserva una mesa

    El proceso de reserva es distinto al del pedido: personas, día y hora responden a una necesidad diferente.

  5. 05

    Resúmenes

    Las confirmaciones de demostración aclaran qué se ha seleccionado, sin enviar solicitudes al restaurante.

El recorrido principal

  1. 01Explora la carta
  2. 02Abre un plato
  3. 03Prepara y revisa el pedido
  4. 04O reserva una mesa
EL SIGUIENTE PASO

¿Quieres un proyecto pensado así?

Cuéntanos a qué se dedica tu negocio y qué resultado quieres conseguir: definimos juntos el punto de partida, con alcance, plazos y costes acordados antes de empezar.